Hex Drift
Hyper-casual yarış. 2.4M+ indirme.
- müşteri
- Hex Drift Studios
- süre
- 5 ay
- ekip
- 3 oyun mühendisi, 2 tasarımcı, 1 ses tasarımcısı
- yıl
- 2024
Neyi başardık?
- 2.4M+— İndirme
- %41— D1 retention
- $0.12— ARPDAU
Çözmemiz gereken problem
Casual yarış oyunu — eğlenceli kontroller, agresif retention, store sayfası optimize. Hyper-casual viral pazara giriş.
Hex Drift proje yolculuğu
- Hafta 1
Keşif
Stakeholder workshop, audit, kapsam tanımlama, teknik fizibilite.
- Hafta 2-4
Tasarım
Bilgi mimarisi, wireframe, yüksek-sadakat prototip, design system.
- 5 ay
İnşa
Sprint sevkiyatı, QA, code review, sürekli entegrasyon.
- Sonsuz
Bakım
Production support, monitoring, ölçek ve yeni özellik geliştirme.
Nasıl çözdük
- 01
Drift fiziği için custom solver
- 02
Cohort-based difficulty curve + retention loop
- 03
Live-ops eventler + meta-progression
- 04
ASO: ikon, ekran görüntüleri, video — A/B test
Bu projeden öğrendiklerimiz
- ↳ 01
Kapsamı küçültmek özgürleştirir
İlk MVP'yi 8 hafta hedefiyle tasarladığımızda gerçekten karşılaştığımız problemler kavrandı.
- ↳ 02
Eval suite kritik
Otomatik testler olmadan AI/karmaşık sistemler ay sonunda bozuluyor.
- ↳ 03
Live demo > rapor
Her sprint sonunda canlı demo, stakeholder güvenini ekspresyona çıkardı.
Oyunumuzu store'a çıkarmak değil, oynanır hâle getirmekti zorluk. Onlar mekaniği baştan kurdu.