siyarsoft®
OYUN · Mobile

Hex Drift

Hyper-casual yarış. 2.4M+ indirme.

müşteri
Hex Drift Studios
süre
5 ay
ekip
3 oyun mühendisi, 2 tasarımcı, 1 ses tasarımcısı
yıl
2024
stack —UnityC#FirebaseAdMobGameAnalytics
sonuç

Neyi başardık?

  • 2.4M+İndirme
  • %41D1 retention
  • $0.12ARPDAU
zorluk

Çözmemiz gereken problem

Casual yarış oyunu — eğlenceli kontroller, agresif retention, store sayfası optimize. Hyper-casual viral pazara giriş.

yol haritası

Hex Drift proje yolculuğu

  1. Hafta 1

    Keşif

    Stakeholder workshop, audit, kapsam tanımlama, teknik fizibilite.

  2. Hafta 2-4

    Tasarım

    Bilgi mimarisi, wireframe, yüksek-sadakat prototip, design system.

  3. 5 ay

    İnşa

    Sprint sevkiyatı, QA, code review, sürekli entegrasyon.

  4. Sonsuz

    Bakım

    Production support, monitoring, ölçek ve yeni özellik geliştirme.

yaklaşım

Nasıl çözdük

  • 01

    Drift fiziği için custom solver

  • 02

    Cohort-based difficulty curve + retention loop

  • 03

    Live-ops eventler + meta-progression

  • 04

    ASO: ikon, ekran görüntüleri, video — A/B test

çıkarımlar

Bu projeden öğrendiklerimiz

  • 01

    Kapsamı küçültmek özgürleştirir

    İlk MVP'yi 8 hafta hedefiyle tasarladığımızda gerçekten karşılaştığımız problemler kavrandı.

  • 02

    Eval suite kritik

    Otomatik testler olmadan AI/karmaşık sistemler ay sonunda bozuluyor.

  • 03

    Live demo > rapor

    Her sprint sonunda canlı demo, stakeholder güvenini ekspresyona çıkardı.

Oyunumuzu store'a çıkarmak değil, oynanır hâle getirmekti zorluk. Onlar mekaniği baştan kurdu.
Defne KaracaGame Director · Hex Drift
Bir sonraki adım

Bizimle de bir vaka çalışması olmak ister misiniz?

Bir proje konuşalım