Sektör · Mobile, hyper-casual, AA
Gaming için yazılım.
Mobil, hyper-casual, casual ve AA prodüksiyon. Mekanik, ekonomi, monetization, store optimization.
sektör hedefleri
Bu sektörde söz verdiğimiz baseline'lar
- 60 fps— minimum mobil performans
- %41— tipik D1 retention
- ASO— + UA tam paket
- Live-ops— haftalık etkinlikler
zorluklar
Sektörün zorlukları
- 01Retention
- 02Player economy denge
- 03Cross-platform persist
- 04Ads vs IAP
yaklaşımımız
Bizim yaklaşımımız
- ★Game design loop
- ★Telemetry & cohort
- ★Live-ops events
- ★ASO + UA strategy
vaka çalışmaları
Bu sektörde sevkettiğimiz işler
Bir sonraki adım
Gaming sektöründe bir projeniz mi var?
Sektörü öğrenmek için 6 ay değil, 6 günümüz yeter.